FANDOM


Всё же по-быстрому допишу эти правила, \"не замутнённым разумом\" потом уже дойуд до ZOD

Лидерство Отряды пехоты строятся либо на основе командира, либо просто являются кучкой однотипный воинов. С командиром у них появляются возможности типа использования лидерства командира любым воином, бонусы к модификаторам и возможно, приказы. некоторые командиры также могут быть сильными бойцами. Шкала лидерства аналогична умению. И одновреммно является шкалой морали (как в вахе, например). На этот раз я также укажу % шанса броска, которые забыл написать на умения. 6+ сломленный (16,6%) 5+ ненадёжный (33,3%) 4+ обычный (50%) 3+ бывалый (66,6%) 2+ смелый (88,83%) 1+ бесстрашный (100%)

Как в FoW, можно просто указать характеристику воина двумя словами. Например, \"бывалый воин\" (4+ умение, 3+ лидерство)

Лидерство влияет на допустимое максимальное расстояние между воинами отряда.  Эта величина зависит только от размеров стола и её можно настроить. Например, при 6+ это 2см. А для бесстрашных - 2смч6=12см Но всё же если сильно растянуться и кого-то в отряде уничтожат, то связь разорвётся и придётся тратить передвижение на восстановление когеренции.


Мораль Мораль - это то же лидерство, но на него действуют особые модификаторы морали. Также, тесты на мораль вынужденные, а не добровольные. При провале морали, отряд передвигается в сторону от ближайшего врага либо в сторону своего деплоя (стартовой позиции). Если не остановить отряд, то он уходит за край стола и считается уничтоженным (отступил или дезертировал). Пройти тест на мораль вынуждает прежде всего потеря л/с отряда 50% и более за 1 фазу стрельбы Например, отряд в 10 воинов потерял от мощного взрыва 6-х. Оставшиеся четверо проходят тест и если устояли, то воюют дальше. Второй раз их может заставить потеря 2 и более воинов за фазу. Одиночный выживший воин не будет проходит мораль каждый раз, как в некоторых играх, но будет иметь сниженную мораль.

Что снижает мораль: - Усталость - Снайпер - Бомбардировка - Страх (монстры, гигантские танки, психоружие) - Окружение - Один выживший

Усталость Идея пришла ко мне когда думал над игрой для телефонов. Есть очки усталости, которые тратятся при передвижении и восполняются, если стоять.  Если очки усталости закончились (ноль), то отряд просто не двинется с места (выдохся). Допустим, у отряда есть 10 очков уст. При обычно передвижении, он потратит 1. При ускоренном 2. За штурм/отражение ещё 1 очко. Для техники можно ввести топливо, но кмк на один бой можно его не учитывать.

Ранения В играх либо есть хит-поинты, либо просто жив/уничтожен (+ статусы типа ослепление, замедление) или же вперемешку как в вахе. Поскольку я тут делаю примитивизм, то возьму просто уничтожение. либо воин может сражаться, либо не может. Когда их много, то это удобно.  Но ранения будут в виде модификаторов умения. Отравлен -1 Контузия -1

Боеприпасы Считать каждый патрон? Слишком сложно Можно делать бросок на боезапас после стрельбы отряда. Чем больше он стрелял, тем больше шанс остаться без патронов. Но тут две проблемы: - Невезучий может остаться без патронов в первый ход  - Нужно считать количество произведенных залпов (а я тут стремлюсь избежать запоминаний чего-либо) Поэтому, тест на боеприпасы 1) Делается с одинаковым шансом после каждого залпа 2) Только для специфичного оружия (ПТРК, РСЗО, огнемёты) 3) В сценариях, где отряды могут оказаться без снабжения

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.