FANDOM


Стрельба Ведется в фазу стрельбы каждым отрядом в одну цель.  При необходимости, можно придумать правила на разбитый огонь. Например, когда враг набегает одиночными фигурами и нужно отчаянно отстреливаться. - Выбирается стреляющий юнит - Выбирается цель - Видна ли цель? Если вообще целиком не видна, то в неё стрелять нельзя (исключение - некоторые виды артиллерии).  - Проверка на дальность (без прикидки на глаз - просто взял и измерил линейкой, у юнита как-бы есть дальномеры либо они правильно ориентируются на объекты) - Проверка не скрыта ли цель. Если скрыта и не раскрыта, то её юнит "не видит". А в не видимых могут стрелять не все (артиллерия и гранатометы, например). - Проверка на маскировку. Это либо Если работает, то -1 к броску на попадание. Также, тут скрываение за заборчиками, тонкими стенками и высокой травой (от пуль не защитят, но мешают попасть) - бросок d6 на попадание за каждый выстрел - распределение ран. Для простоты - раны распределяет игрок цели. Как правило, он уберает самых ненужных. раны попадают даже в тех, кто скрыт за видимостью (но его товарищ виден). условность. - получившие раны делают бросок d6 на выживаемость против своего умения защиты. модификаторы: усиленная броня, укрепления, силовые поля, возможно какие-то чудеса техники - в конце фазы кому надо, проходят тест на мораль

! попасть в крупные цели проще, чем в обычные (танк, грузовик, юнит более 10 воинов) +1 ! попасть в очень крупные - ещё проще (здание, ОЧР) +2 ! чем дальше, тем сложнее попасть. -1 на попадание дальше чем 30см (вообще, должна быть формула и учёт типа оружия но тут всё упрощенно (оставим это для РПГ игр).) 


Для артиллерии немного другой принцип. Её взрыв имеет шаблон (круг). Радиус зависит от калибра. Ложим круг на желаемую цель. Кидаем кубик на разброс. И кубик на направление разброса. Первый указывает, на сколько смещение. 6 - это попадание в яблочко без смещения если не в яблочко то смотрим второй кубик 1-3 перелет 4-6 недолёт результат первого броска - это на сколько сместилось 1 значение = ??? 1 дюйм было бы нормально, но труднее считать. Пусть будет 2.5см 1 = 2.5 2 = 5 3 = 7.5 4 = 10 5 = 12.5

Да, в реальности есть ещё и боковой разброс, и перелёты случаются чаще недолётов и есть всякая деривация и вращение земли с лунным притяжением, но это всё пожертвовано ради играбельности.

Полководец. Идёшь большой беснующейся толпой против арт батареи? Растяни солдатиков пошире. (возможно, так и делали во времена линейной тактики?)

Также, некоторые виды оружия без смещения и шанса попасть:

- фугасы (включая передвигающиеся) - огнемёты (поражают всех, но можно выжить за счёт умения и защиты) - таран танком неподвижной техники - и прочее

Укрытия Для получения пользы от укрытия, нужно быть рядом с ним с нужной стороны (либо внутри, либо за ней). Если враг стреляет сзади в спины, то укрытие не работает. Окопа, деревянный бункер, жестяной домик, руины +1 бетонный бункер, укрепления, прочные здания +2 мощные фортификации, толстые бункеры +3 силовое поле +1 (сочетается с остальными)

Становится ли воин (защита 4+) в фортификации неуязвимым? нет он кидает 2+ потом кидает ещё и на 6+ выживает (на 1-5 уничтожен) таблица суммарного броска выживание + укрытие 6 и выше 6 2+ 6+ 7 2+ 5+ 8 2+ 4+ 9 2+ 3+ 10 2+ 2+ 11 ERROR, GOTO 10

Вооружение Оружие имеет параметры пт, сила, дальность, скорострельность Некоторые виды оружия должны быть развернуты перед стрельбой Для пистолетов и автоматов пт и силу можно не учитывать С дальностью и скорострельностью всё понятно  Тут я должен ещё решить, что делать с танками и артиллерией. Стрелковое - танки и бетон не пробивает Но общая концепция такая: ПТ - бросок против параметра брони танка (о них позже) сила - бросок против "толстости" цели либо проти её укрытия Сильное оружие может уничтожить бронетехнику, не имея большого ПТ. Также, сильное оружие игнорирует укрытия и навых выживаемости пехотного юнита. Артиллерия всё-таки.

Погодные условия Тут можно толкать отсебятину, меняя их под разные сеттинги.

Примеры: 1. ночь. наступает рандомно в начале хода начиная с 4-го. ухудшает видимость. условия примерно равные для обоих игроков.  2. рассвет. наступает рандомно в ночных миссиях. ломает планы атакующих, если долго возиться. 3. внезапная буря. рандомная. на 1 ход ухудшается стрельба и передвижение.  4. выплеск солнечной активности. радиопомехи. мешает приказам, выходу резервов (о них позже) и некоторым видам оборудования

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.